Описание Sims.

Описание Sims.

Многие хотели бы изменить свою жизнь. Хотя бы даже на немного. Но как это сделать? Существует прекрасная игра под названием Sims! В этой игре вы создаете персонажа, выбираете ему одежду, где он будет жить, какая у него будет работа. Да даже имя! ВЫ сможете заиметь врагов и друзей, детей, семью. Кстати о стройке дома. Вы можете выбрать один из домов или построить свой. /то куда увлекательнее. Вы сами участвуете в стройке, выбираете стройматериал. Но это стоит больше виртуальных денег)))

Описание Sims.

Описание Sims.

Кстати вы можете быть ребенком, студентом или взрослым. К сожалению, как бывает в жизни, персонажи как рождаются, так и умирают. Таким образом, играя в Sims вы пройдете через множества поколений.
Также в этой игре можно заниматься любимым хобби и расти в карьерном росте.
В этой игре вы Бог, но в тоже время и дьявол. Вы можете как влюблятся, создавая семью, так и убивать других персонажей. Но не думайте, что это останется безнаказанным)))
В Sims вы едите, читаете, смотрите телевизор, развлекаетесь, моетесь. Но если долго не есть, то персонаж может умереть, а это не очень приятно…
Также я хочу сказать, что в каждой версии игры есть свои плюсы. Допустим в версии «Sims. Студенты» в игре есть стадия жизни студенчество. В версии «Sims. Карьера» вы не просто устраиваетесь на работу. Вы можете получать множество повышений.
С каждой новой версией интеллектуальность персонажей повышается. Если говорить о самых первых версиях, то можно легко сказать, что это компьютер. А вот в четвертой версии «Sims» весьма трудно различить онлайн игру и личную.
В Четвертой версии карту игры приблизили к типу «Город». То есть карта не маленькая, а очень даже большая, а следовательно и жителей больше. В игре также есть множество кафе, музеев, театров. Кстати в этих заведениях можно работать)

The Sims 3

The Sims 3
Видеоигра The Sims 3 была разработана The Sims Studio в жанре симулятора. Она является продолжением серии игр The Sims. Релиз все время откладывался, по причине. как объяснили разработчики, недостаточной доработки. В итоге в России релиз состоялся 5 июня 2009 года. По количеству предзаказов на 1 июня 2009 года игра на данный момент является самой предзаказываемой в истории.

The Sims 3

The Sims 3

С 31 мая 2011 года в базовой игре появилась система воспоминаний симов. Она была создана для аддона " Все возрасты", но позже разработчиками было решено внедрить ее в базовую игру.
Во многом игровой процесс похож на предыдущие части этой игровой серии, но существуют и некоторые различия.
В The Sims 3 тщательно проработана проблема второй части, когда симы, за которых играли, старели, в то время как их соседи нет. Время в игровом мире The Sims 3 идет одинаково для всех.
Из восьми нужд предыдущих частей разработчики посчитали нужным оставить всего лишь шесть: общение, бодрость, досуг, естественная нужда, гигиена, питание.
Отличительной особенностью данной части является то, что стало возможно путешествовать по городу. Локации будут загружаться без экрана загрузки, и , таким образом, не будет существовать задержек в перемещении, однако могут прослеживаться проблемы со скоростью производительности. Также симы имеют возможность ходить к друг другу в гости.
Стала более сложной и структура личности. Игрок может выбрать 5 черт из 80 при создании сима (чуткость во время сна, трудолюбие, злость, вредность, доброта, садоводство, неприязнь к природе и искусству, харизматичность, стеснительность, воспитание, дружелюбие, трудолюбие, компьютерное мастерство, брюзжание, любовь к природе и искусству, лень, юмор, кулинарное мастерство и др.), но не может дать симу черты, противоречащие друг другу.

The Sims 2

The Sims 2
Видеоигра в жанре симулятора The Sims 2, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts, вышла в свет 17 сентября 2004 года для Microsoft Windows.
От игрока требуется то же, к чему стремится каждый человек в реальности. По его решению создается один или несколько симов, также он может выбрать из уже существующих в городке или добавить в игру уже созданных из шаблонов. Суть игры в том, что игрок должен развивать своих симов и делать их жизнь разнообразной. Вторая часть The Sims намного отличается от первой, совершенствуя и развивая игровую механику. Симулятор перешел из ложного объёмного пространства в настоящее, это позволило свободно вращать камеру во время игры.

The Sims 2

The Sims 2

Наиболее заметные отличия второй части от первой заключаются в том, что у каждого сима появилось свое стремление (англ. aspiration), определяющее его желания и страхи (знания, романтика, семья, популярность, богатство, удовольствие (появилось в аддоне The Sims 2 Night Life)). Если желание исполняется, сим получает определенное количество баллов, в зависимости от сложности исполнения желания, также значительно повышается настроение. Примером таких желаний является женитьба, организация успешной вечеринки, рождение ребенка и т.д. Если исполняется какой-то страх, соответственно, сим теряет эти баллы успеха и настроение падает. Примеры: смерть близкого, увиденные тараканы и так далее. Со временем (обычно с наступлением нового дня) желания и страхи могут меняться, но существует возможность зафиксировать игроком одно желание или страх до его выполнения.
Со временем персонажи растут, взрослеют, стареют и умирают. На протяжении жизни симы проживают шесть стадий: новорождённый (невозможно управление), младенец, ребёнок, подросток, взрослый и пожилой. Также появились разнообразные возможности по изменению внешности сима (широкий выбор стрижек и причёсок, очки, макияж, форма губ, овал лица и т. д.).
Впоследствии во второй части было выпущено девять каталогов и восемь аддонов.

Sims 4 часть 2. Игровой процесс

Sims 4 часть 2. Игровой процесс
В игре Sims 4 на игровой процесс также влияет возможность строительства своего дома, домов в городе, и общественных участков для других симов в городе. Теперь вопрос: в предыдущей игре Sims всё было то же самое, а что же добавили нового?

Sims 4 часть 2. Игровой процесс

Sims 4 часть 2. Игровой процесс

Во-первых, строить дома теперь гораздо проще и быстрее. Можно регулировать величину комнат, также этими комнатами можно вращать. В игре присутствуют планы строения комнат. При строении ими можно воспользоваться. В игре появились два глобальных нововведения. Они связаны с фундаментами и крышами домов. Если здание уже построено, к нему можно добавить фундамент. При этом ничего разрушать не надо. Добавлена настройка высоты стен. Что же касается крыши, то там всё кардинально изменилось. Теперь размещать крышу стало легче. В этом нам помогают новые инструменты. С их помощью можно изменять форму и высоту. Присутствуют чертежи для строения. Можно использовать готовый интерьер для домов. Объекты для украшения для дома можно размещать на стенах комнат на любой высоте. Стало возможным размещение двух объектов сразу на одной стене. В игре теперь можно округлять угли заборов. Это, возможно, плюс, но круглых стен в игре нет.
Произошли изменения в редакторе создания персонажа. Инструмент создания симов - это мышь (или ползунки). Эти ползунки являются частями тела сима. В игре присутствует возможность изменения частей тела персонажа. Также можно настроить возраст вашего сима, его внешность, а также форму телосложения. Всего в редакторе создание персонажа Sims 4 есть 45 ползунков. Изменять можно и другие вещи, связанные с персонажем. А именно: походка сима, его тембр голоса, выбрать стандартную одежду, выбрать для него основные черты характера, мечту в жизни и семейные связи. Как видим, редактор создания персонажа действительно изменился, в хорошую сторону.

Заработок в Тhe Sims 3 умом и терпением

Заработок в Тhe Sims 3 умом и терпением
Как известно в Тhe Sims существует довольно много видов различного заработка. Сегодня будет рассматриваться вид заработка своим собственным умом и, конечно, терпением. Но есть одно но, не каждый сим может зарабатывать умом, для того, чтобы эта возможность была доступна вашему симу, он должен быть гением. Именно с этой чертой характера вам открывается возможность решать невыполнимые задачи и получать с этого неплохую прибыль. Если же вы решити выбрать чертой характера вашего сима – компьютерный гений, то вы вполне можете себе позволить взламывать компьютерные база, да, это не совсем законно, но зато очень и очень доходно. Эти черты характера имеют и ряд других классных возможностей, например можно целыми днями наблюдать за космосом через телескоп, затем открыть новое космическое тело или увидеть, как падает метеор, а затем собрать его осколки.

Заработок в Тhe Sims 3 умом и терпением

Заработок в Тhe Sims 3 умом и терпением

Если у вас также предустановлено дополнение The Sims 3 Все возрасты, то ваш сим имеет возможность производить различные зелья и, конечно, продавать их же по достаточно неплохой цене. В игре The Sims 3 есть много различных аддонов и один из них может добавить алхимию, это позволит вашему персонажу также реализовать свои снадобья. Как многие уже знают аддон называется The Sims 3 Сверхъестественное. Но в отличии от The Sims 3 Все возрасты здесь выбор побольше и способов создания гораздо больше.
Также аддон The Sims 3 Сверхъестественное смог подарить игрокам множество различных фантастических заданий, на которых можно заработать достаточно большое количество денег. К слову можно добавить, что оборотни могут вполне успешно добывать драгоценные камни, а Феи могут быстрее других добиваться успехов в садоводстве. А ведьмы могут превращать один предмет в другой и за счёт этого превращения можно также заработать.

ANNO Онлайн

Играть сейчас

«ANNO Онлайн» — это бесплатная браузерная стратегия от легендарной студии Ubisoft Blue Byte, известной миллионам геймеров по сериям игр The Settlers и ANNO. В ваших руках окажется остров, на котором зарождается еще молодая, но, безусловно, великая империя, и только от вас зависит, какая судьба ее ждет. Торговые союзы, картели, предательства и неприкрытая агрессия настоящей экономической войны ждут вас!

Особенности игры:

– Постройте впечатляющий средневековый город

– Колонизируйте новые территории, налаживайте торговлю и ищите сокровища

– Играйте прямо в своем браузере без лишних скачиваний и загрузок!

Флеш игра Милый принц и принцесса

Флеш игра Милый принц и принцесса

Описание игры:
Игра милый принц и принцесса приключенческая игра, в которую вы должны играть с другом или подружкой, так как игра на двоих. Каждый игрок управляет своим героем, будто это принцесса или принц решать вам. Задача решать логические задачи и в каждом раунде выводить наших возлюбленных к выходу. Игра на 2 игрока, что дает ей дополнительный интерес при совместном прохождении.

С грузом по Европе 3 v1.12.1s + 15 DLC (2013/RUS/MULTi34/Repack by Decepticon)


С грузом по Европе 3 v1.12.1s + 15 DLC (2013/RUS/MULTi34/Repack by Decepticon)
Гонки, Симуляторы

 

игра для pc - С грузом по Европе 3 v1.12.1s + 15 DLC (2013/RUS/MULTi34/Repack by Decepticon)

[thumb]

Тип издания: Repack
Язык интерфейса: русский / английский / Multi36
Язык озвучки: Не требуется
Таблэтка: Вшита (DWORD/deadmau5 Steam emu)
Размер: 919 MB

Особенности Repack:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Архивы игры не затронуты
- Путь реестра сохранен
- Версия игры: 1.12.1s
- Время установки: ~ 2 минуты
DLC:* Going East! * Halloween Paint Jobs Pack * Ice Cold Paint Jobs Pack
* Force of Nature Paint Jobs Pack * UK Paint Jobs Pack * Irish Paint Jobs Pack
* Scottish Paint Jobs Pack * Metallic Paint Jobs Pack * Flip Paints Designs Pack
* Brazilian Paint Jobs Pack * Canadian Paint Jobs Pack * USA Paint Jobs Pack
* Polish Paint Jobs Pack * Fantasy Paint Jobs Pack * High Power Cargo Pack
Автор RePack'a: Decepticon

Скачать бесплатно игру С грузом по Европе 3 v1.12.1s + 15 DLC (2013/RUS/MULTi34/Repack by Decepticon)
Letitbit.net
http://u923190.letitbit.net/download/64630.68f129d35d8a425f4f7635b2d4a0/Truck_Decepticon.rar.html

vip-file.com
http://u339461.vip-file.com/download/63319.68f129d35d8a425f4f7635b2d4a0/Truck_Decepticon.rar.html

unibytes.com
http://www.unibytes.com/LR3Hzmq.1kQLqw-Us4P3UgBB

turbobit.net
http://turbobit.net/hnit0ri107ot.html

Интервью по игре Противостояние. 3D. Перезагрузка

«Противостояние» – известная и любимая в народе серия. В роли командира мы побывали и на Второй мировой, и за Саддамом погонялись, и в горящей Азии развлеклись. Даже пожирающего галстук сами-знаете-кого принуждали к миру, хотя эта игра, пожалуй, к славному имени легенды никакого отношения не имеет. Но время идет – старый движок, хоть до сих пор выглядит мило и затрагивает в душе ностальгические струнки, уже выдохся. Войну нужно переводить на следующий уровень, поэтому новое «Противостояние» жирно подчеркивает отличия от предшественников. В свое время Duke Nukem говорил, что он 3D, чтобы выделиться на фоне плоских конкурентов. «Противостояние 3D» подчеркивает в названии, что серия шагнула на следующую ступень. Нам все это стало очень интересно, поэтому мы решили пообщаться с ответственными людьми. Сегодня на проводе у нас целая команда разработчиков. Запытаем их вопросами?

StopGame: Добрый день! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.

Разработчики: Михаил Смагин, продюсер.
Станислав Людмирский, технический директор.
Даниил Агафонов, главный программист.
Сергей Жуков, сценарист.

StopGame: Сценарий игры затрагивает противостояние РФ и США. Будут ли медведи на велосипедах... Что предложите в этом сюжете и конфликте вы? Ведь недавно вышли Rogue Warrior и Call of Duty: Modern Warfare 2, которые опять выставляют русских в неприглядном виде. Что-нибудь противопоставим?

М.С.: Афроамериканцев с баскетбольным мячом… В нашем проекте русские – «белые и пушистые», а вот янки, наоборот, коварные агрессоры. С геополитикой все в порядке: играть можно только за наших. Если вы спросите, почему такая несправедливость, то ответим, что справедливый – это мерящий всех одной мерой. Наш же подход к разработке беспристрастный, то есть дающий всем сторонам одинаковый шанс. Ведь наш проект – это не стрельба в тире по неподвижным звезднополосатым мишеням. Противник умен, хитер и изворотлив, к тому же вооружен до зубов современной бронетехникой, авиацией и артиллерией. Поэтому тактика «закидывания врага шапками» тут неприменима, хотя некоторые современные «историки» в ближнем зарубежье и на Западе склонны считать это нашей национальной стратегией. Что ж, наверное, кто-то обидится и обвинит нас в отсутствии реализма. Оставим кесарю кесарево. В новом «Противостоянии» нам придется сражаться, выживать и побеждать в условиях современного боя с равным или превосходящим по силам противником. A la guerre, comme a la guerre.StopGame: Вы называете «Противостояние 3D» продолжением, но ведь в ней уже трудно узнать предшественницу. Какие черты вы собираетесь оставить без изменений, как человек поймет, что перед ним то самое – оно?

М.С.: Действительно, в графическом и технологическом плане игра кардинально преобразилась. Однако идеология геймплея осталась прежней – перед вами тактический варгейм. Динамичная стратегия реального времени, отличающаяся отсутствием производства, строительства и добычи ресурсов, тщательно подобранными достоверными ТТХ юнитов, выверенным балансом, характерным сценарным планом, проверенным удобным интерфейсом, реалистичным звуковым сопровождением. Как нам кажется, суть двухмерной серии «Противостояние» передается в трехмерном проекте наиболее подходящим способом из всех возможных. Вместе с этим вводятся многочисленные новшества: до шести огневых точек у боевых единиц, возможность выбора как «стволов», так и боеприпасов, подбор оружия на поле боя, рукопашные бои, модульная конструкция техники и модульная же система поражения, различные классы активной и пассивной защиты и другое. Хотя по ощущениям многих тестеров это все то же старое доброе «Противостояние», только облаченное в современные графические и технологические «одежды». Но вновь призванному командиру придется поднатореть в управлении современным арсеналом, прежде чем его перестанут выносить из миссий на щите.

StopGame: Россия и США – страны немаленькие, обладают очень разнообразным вооружением, которое вряд ли поместится в один проект. Какие войска будут доступны?

С.Л.: Будут представлены основные виды современной бронетехники обеих стран: боевые машины пехоты и десанта, бронетранспортеры, новейшие танки, самоходная артиллерия и системы залпового огня, системы ПВО. С воздуха будут оказывать поддержку тактическая (штурмовая) авиация и вертолеты. Личный состав представлен пехотными соединениями, а также войсками специального назначения (ВДВ, СпН ГРУ, Рейнджеры, «Дельта» и другими). Доступен широкий арсенал легкого и тяжелого стрелкового оружия (пистолеты, автоматы, штурмовые и снайперские винтовки, гранатометы, минометы, противотанковые управляемые комплексы, переносные ЗРК). Еще шире представлены боеприпасы, ведь многим боевым единицам доступны различные средства поражения. Например, наш Т-90А стреляет не только бронебойными и фугасными снарядами, но и посылаемыми через ствол противотанковыми ракетами. Несмотря на то, что техника и сама умеет применять нужное снаряжение, перед пользователем стоит довольно нетривиальная задача по управлению не только отрядами, но и боеприпасами и снаряжением.StopGame: В «Противостояние» сильна тактическая составляющая, но как показывает практика, чем ближе к действительности, тем меньше простора для тактики. Все эти разведывательные самолеты, дальнобойные ракеты, хитрые авиаудары – и война-то получается ненастоящей. Как в этих условиях вы поставите задачи? Какие миссии придется выполнять?

М.С.: Вы правы. Основа геймплея – прежде всего компромисс между реальностью и виртуальным миром. Например, если сделать оружию реальную дистанцию боя, то получится, что современный самолет должен сбрасывать ракеты где-то далеко за пределами карты. По этой же причине человек бы не увидел ни одной мощной артиллерийской установки или системы залпового огня, ведь они бьют на 20 – 40 километров и дальше. Масштабы же тактической игровой карты в реальных единицах составляют примерно четыре квадратных километра. В этом плане мы отходим от действительности. Но в то же время в «Противостоянии» вы не найдете так называемых «необъяснимых компромиссов», явно бросающихся в глаза несоответствий. Например, солдаты не начинают дальше видеть с ростом опыта и автомат Калашникова, увы, не «прокачивается». С какой скорострельностью положено, с такой и стреляет; какую защиту пробивать ему положено, такую и пробивает. Вот именно в этом, по нашему мнению, и состоит настоящий реализм. Собственно, эта наша позиция и отражена в новой игре.

С.Ж.: В понятие реализма мы в первую очередь вкладываем желание передать все детали с той вероятностью, с какой, например, могли бы в реальности развиваться события, аутентичность вооружения и тому подобное. Например, тот факт, что мы используем номера и названия только реально существующих воинских подразделений. Причем как со стороны России, так и со стороны США. Так что вам представится возможность принять под свое командование, к примеру, подразделения, входящие в состав 4-й российской военной базы. Противостоять же придется все тем же Рейнджерам из 75-го полка или сбивать ударные вертолеты эскадрильи «Голубых рыцарей». В игре максимально сохранены реальная организационно-штабная структура воинских подразделений и их штатное вооружение.StopGame: В роликах мы можем видеть разрушаемое окружение (что, в общем-то, логично и ожидаемо, учитывая славное прошлое), но в условиях современной войны насколько будет это критично для тактики?

М.С.: Большое значение для тактики в новом «Противостоянии» имеет характер местности. Например, в горах легко попасть в засаду. Даже небольшая мобильная группа, оснащенная РПГ и автоматическим стрелковым оружием, способна там остановить колонну бронетехники. Нелегко придется и авиации от залпов ПВО – все как в жизни. Особый случай – городские бои. Соваться в кишлаки без прикрытия пехоты вообще не рекомендуется. Ведь каждый этаж – это «дом Павлова», обороняется до последнего патрона или бойца. Разрушать же города (да, все кругом разрушаемо и руки «чешутся») массированным огнем артиллерии или ковровым бомбометанием – это хотя и всемирно признанный демократический метод, но, тем не менее, не наш. Наш метод – штурм и зачистка. Советуем придерживаться этой тактики. Осторожнее с засадами и минными ловушками, враг не дремлет. Да, и при высадке десанта с вертолетов на крыши «саманных домиков» не забывайте, что стены простреливаются, а каска у бойца на голове, а не на пятой точке.

StopGame: В игре будут террористы – какие у них особенности? Будут ли они полноценной фракцией? Сможет ли немногочисленный уже Талибан воевать против сверхдержав, вернее, больше интереса вызывает вопрос – чем он будет воевать?

М.С.: Согласно сценарию, в некоторых миссиях придется столкнуться с боевиками движения Талибан, а также выполнить диверсионную миссию по уничтожению лагеря наркодельцов в приграничном районе Пакистана, где придется поучаствовать в стычке с солдатами пакистанских ВС. Участие этих сторон в «Противостоянии» носит эпизодический характер. Хотя «местному населению» и не уделено много внимания, это добавляет колорит и, скажем так, привязку геймплея к местности. Воевать они будут тем же, чем в действительности. Основной же конфликт развернется между ВС России и США.StopGame: За время десятидневной войны мы пройдем двенадцать миссий, а будет ли у них какой-то литературный сюжет? Или вы предложите отбросить все вторичное и сосредоточится на чистом командовании?

С.Ж.: Смею вас уверить, работы над сценарием было проделано много. Более пятидесяти страниц убористо напечатанного текста говорят сами за себя (сценарий доступен в главном меню, в блоге игры). Стоит отметить еще и тот факт, что, в отличие от написания сюжета к фильму, где автор работает в одиночку над его созданием, сценарий для нового «Противостояния» рождался в сотрудничестве со всей командой. Ведь очень важно, чтобы история была хорошо сбалансирована с остальными элементами. В ходе работы над картами миссий приходилось очень тесно работать с нашим ведущим геймдизайнером Александром Щербанем. Ведь все действия развиваются в реальных географических точках. Населенные пункты, перевалы, горные вершины, реки и другие объекты, которые упоминаются в сценарии – это все реальные географические названия. Поэтому мы часами просиживали в Google, изучая местность, над старыми генштабовскими двухкилометровками времен советско-афганской войны 1979-1989 годов. Зная особый «художественный вкус» нашего ведущего геймдизайнера, можно с уверенностью сказать, что карты миссий сделаны с очень большой точностью и практически повторяют реальный рельеф и пейзаж, будь то пригород Хорога, старая памирская крепость Калай-и-Вомар или натовский лагерь Кэмп Мармаль у Мазар-и-Шариф.

М.С.: Сериал «Противостояние» всегда был славен тем, что погружал в атмосферу реального боя. В новой части мы нисколько не отошли от этого принципа. Все элементы, от тактических брифингов, до озвучки и межмиссионных блогов, создают впечатление, что одна половина небес сговаривалась с другой половиной и звезды выстроились в определенный ряд, чтобы наш игрок оказался в нужное время на нужном поле боя и решил исход судеб мира.StopGame: Мое любимое занятие в прошлых сериях «Противостояния» – баталии с друзьями. Помню, можно было по несколько часов выстраивать стратегию, а потом взять верх всего-то группой пехоты, которая резво прорвалась через оборону и молниеносно уничтожила снабжение. Будет ли место в условиях современной войны для таких геройств? И как обстоят дела с динамикой действия? Современность – это уже не та неторопливая и размеренная Вторая мировая прошлых частей.

Д.А.: Вынуждены вас разочаровать. В этой серии сетевые бои не предусмотрены. Дело в том, что наша команда была связана движком Warfare, в котором отсутствует мультиплеер. Однако мы планируем в будущем доработать этот код. Что касается динамики, то, уверяю вас, скучать в однопользовательской кампании не придется. Дело в том, что ИИ способен оказать организованное сопротивление: умеет хорошо обороняться, фокусировать огонь на важных целях, драться в рукопашных и даже подбирать оружие с поля боя. Так что игроку придется совсем не сладко, ведь «война – это не игрушки», как говорил мой дедушка.

Также хочу сказать, что можно будет самим делать «сингловые» карты для себя и своих боевых товарищей. Все вопросы можно будет обсуждать на портале www.sudden-strike.ru, который посвящен серии «Противостояние».StopGame: Спасибо за подробные ответы и удачи с разработкой!

Разработчики: Спасибо вам за интересные вопросы!

Tweet

Прохождение игры The Walking Dead: Season Two Episode 1 — All That Remains // Также прохождения, чит коды, русификатор, трейнер, скачать бесплатно

Глава 1: «Старые друзья»

Сюжет продолжает события первого сезона игры. С момента смерти Ли прошло несколько месяцев. В компании Омида и Кристы добираемся до автозаправочной станции. Криста находится на позднем сроке беременности и в связи с этим между парочкой идет бурное обсуждение на тему выбора имени ребенку. Высказываем своё мнение, кликнув по одной из реплик. Омид и Криста отправятся в мужской туалет, а мы, соответственно, в женский.

Заглянем в каждую кабинку и убедимся в отсутствии кого бы то ни было. Взаимодействуем с раковиной. Воды в кране нет, поэтому достаем из рюкзака бутылку с водой и умываемся. Случайно отмахнувшись, роняем бутылку, которая закатывается в одну из кабинок. Обыскиваем кабинки, обнаруживаем бутылку и подбираем ее. Через зеркало видим, как некто с осторожностью входит в туалет. Забирать вещи некогда, поэтому Клементина решает остаться в кабинке. Тем временем мародерка подбирает пистолет и обыскивает рюкзак. Тишина прерывается неосторожным движением Клементины. Мишель обнаруживает нас и просит немедленно выйти из кабинки. Сделав это, девушка продолжает рыскать в ранце в поиске полезных припасов, заодно пытаясь запугать нас. В уборную заходит Омид. Медленно, но верно он пытается подобраться к девушке. От предательского хлопка двери, мародерка резко оборачивается и рефлекторно выстреливает в Омида. На звук выстрела прибегает Криста. Мишель пытается оправдаться и даже бросает пистолет, но Криста без колебаний убивает ее.

Омид.

Глава 2: «16 месяцев спустя»

Клементина и Криста держат путь в Веллингтон. Криста уже родила ребенка, но его нет с нами. Возможно, он умер еще во время родов. В одну из холодных ночей девчонки пытаются разжечь костер и зажарить пойманную добычу. После короткого разговора, Криста отправляется за поиском дополнительных веток для костра. Мы же останемся здесь и своими силами попытаемся не дать потухнуть пламени.

Достаем из ранца фотографию Ли, рисунок и зажигалку. Подходим к костру, чиркаем зажигалкой и подносим ее к бумажке. Затем бумажку бросаем в костер. Этого явно недостаточно. На другой стороне костра лежит полено – подбираем его. Вновь взаимодействуем с костром и бросаем в него полено. Вместо бруска можно использовать рисунок. Если же выбрать фотографию Ли, то Клементина откажется сжигать ее.

Слышим доносящие издалека крики людей. Робко движемся в сторону шума и обнаруживаем, как трое мужчин угрозами пытаются выяснить у Кристы, где находится ее группа. Можем незаметно убежать или отвлечь мародеров. В любом случае враги обнаружат нас, а судьба Кристы останется неизвестной. Если решили отвлечь мародеров, то бросаем камень в одного из и начинаем убегать.

Глава 3: «Падальщики»

Спрятавшись за деревом, смотрим в правую сторону и перебегаем к валуну. Продолжаем бежать, вовремя нажимая на показываемые кнопки движения. Пока противник разбирается с ходячим, наводим указатель на ветку и, выдернув ее, вонзаем в мародера. Бежать больше некуда, поэтому оказываемся схваченными. Кликаем по руке врага и откусываем его палец, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Пытаясь пройти через ствол дерева, наносим удары по противнику ногой. Мародер гораздо сильнее нас, поэтому он с легкостью вытаскивает нас наружу и волочит по земле. Хватаемся за дерево с левой стороны и пытаемся удержаться, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Продолжаем выполнять нужные действия и окончательно расправляемся с врагом. Уклоняемся от ходячих и, упав на землю, бросаем камень в одного из них. Не заметив обрыва, Клементина падает в воду. Сильный поток течения уносит ее в неизвестном направлении.

Глава 4: «Одна»

Очнувшись, идем вдоль берега. В воде замечаем разломанную напополам лодку. Внимательно осмотрев ее, видим, что рядом со второй частью лодки лежит тело человека. Сворачиваем направо и подтягиваемся по выступу разрушенного причала. С левой стороны находится могила, а впереди – убитый ходячий. Проходим дальше по тропе. Судя по знаку в этом лесу можно встретить множество опасных животных. Перепрыгиваем через дерево и движемся вперед. Вскоре столкнемся с псом. Осматриваем его ошейник, на котором указано имя – Сэм. После приветственного рычания, он приведет нас к заброшенному лагерю.

Глава 5: «Покинутый лагерь»

Разворачиваемся и обыскиваем бочку на переднем плане. Обнаруженную банку с едой открыть пока что нечем. Обыскиваем фургон и находим фотографию, на которой запечатлена дружная семья с псом. Пройдемся по лагерю и осмотрим палатки, холодильник, банку (возле красной палатки) и несколько раз побросаем летающую тарелку.

Пёс Сэм.

Сэм облаивает привязанного к дереву человека. Перед тем как стать ходячим, он (или кто-то) пытался оставить заражение, вонзив нож в место укуса. Смотрим вниз под ноги и подбираем здоровенную ветку, находящуюся чуть правее. С помощью нее наносим четыре удара по голове ходячего. Расправившись с ним, извлекаем нож с его тела.

Продолжаем прохождение игры Walking Dead: Season Two Episode 2 на StopGame.ru.

Глава 6: «Найденная еда»

Устраиваемся поудобнее и вскрываем банку. Нам повезло – бобы оказались неиспорченными. Наблюдая за нашей трапезой, пес начинает жалобно поскуливать. Какую бы реплику не выбрали, из дружелюбного животного он превращается в разъяренного хищника и моментально вгрызается в нашу руку. Пытаемся отбиться от пса, нанося удары по его голове рукой или предметами, лежащими по сторонам. Затем мощным пинком отбрасываем Сэма подальше от себя. Пес приземлился прямо на острые прутья, которые пронзили его насквозь. Убить или оставить Сэма на мучительную смерть – выбор за нами.

Состояние Клементины ухудшалось с каждой минутой. Потеря сознания означало бы смерть для нее. Из последних сил пытаемся убежать от ходячих. В какой-то момент один из них всё же набрасывается на нас. Быстро и часто жмем на показанную кнопку. На помощь приходят два человека. Расправившись с ближайшими ходячими, один из них берет нас на руки, и они убегают подальше от опасного места. Знакомимся с ребятами: молодого зовут Люк, а того, что постарше, — Питом. Они обещают доставить нас в свой лагерь. Когда Люк заметит укус на нашей руке, пытаемся убедить их, что это сделала собака. Пит оказался более благоразумным и позволил нам проследовать к лагерю, где уже врач смог бы определить происхождение укуса. Не дойдя лагеря, Клементина теряет сознание.

Глава 7: «Новые лица»

Очнувшись, видим перед собой целую группу людей. Многие недовольны тем, что нас привели в лагерь. Всё бы ничего, но укус играет большую роль в данном случае. Также беременная Ребекка упоминает Карвера и не дает забыть остальным о ранее случившихся неприятных событиях. Успеваем сказать пару слов, как тут же звучит выстрел. Молодой и неопытный Ник случайно жмет на курок. Будь ствол направлен на пару дюймов левее и нас, скорее всего, не было бы в живых. Наконец, появляется врач Карлос и просит показать руку. Даже ему не удалось определить, кому принадлежит укус. Пит предлагает радикальное решение – отрезать руку. Старик уверен, что это спасет нашу жизнь. Обращаемся к какому-либо персонажу. Из дома выглядывает девочка Сара – дочь Карлоса. Группа решает, что тратить медикаменты на нас не имеет никакого смысла – если это укус ходячего. Нам придется провести всю ночь в запертом сарае. Это будет своего рода проверкой. С другой стороны, даже от укуса собаки могут быть печальные последствия, если не обработать рану.

Оставшись наедине, обыскиваем ящик с инструментами находящийся в углу помещения и забираем моток с ниткой. Заодно отодвигаем сам ящик и видим, что хлипкий участок стены заколочен доской. Слева на верхней полке лежит молоток – пытаемся дотянуться до него. Подходим к краю полки, смотрим вниз и приподнимаем столик. Взобравшись на него, снова пытаемся достать молоток. Полка обрушивается под нашим весом. Отодвигаем полку и подбираем инструмент. Возвращаемся к углу сарая, взаимодействуем с доской и отдираем ее с помощью молотка. Проползаем через дыру и оказываемся снаружи.

Карлос.

Глава 8: «Поиск припасов»

Движемся в сторону дома, поднимаемся по лестнице к веранде и через окно наблюдаем за ругающимися Ребеккой и Элвином. Когда Ребекка уйдет, стучим в окно и уговариваем Элвина помочь нам. Он принесет немного ткани и сок в маленькой коробке. Обходим дом с правой стороны. Примерно в середине обнаруживаем приколоченную фанеру. Используем молоток, чтобы вытянуть гвозди. Проходим через дыру и движемся вперед, пока не окажемся под люком. Вскрываем замок с помощью ножа. Открываем дверь и выходим в гостиную. Идем налево, приоткрываем дверь кухни и подслушиваем разговор, удерживая нажатой соответствующую кнопку. Идем направо, поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Сперва заглянем в крайнюю слева комнату – спальню. В ящике комода можно найти наручные часы. Взять их или оставить на месте – выбор за нами. На самом комоде будут лежать бинты, если до этого не взяли их у Элвина. Покидаем спальню и заходим в ванную комнату. Открываем зеркальную дверцу над раковиной и забираем иголку. Собираясь покинуть помещение, слышим звуки шагов приближающегося человека. Быстро прячемся в бельевом шкафу с правой стороны. Ребекка пришла умыться и заодно вслух попросила Бога, чтобы ребенок оказался от «него». Видимо, Ребекка сомневается, что Элвин является отцом. Покидаем ванную комнату и заходим в последнюю комнату напротив – спальню Сары. Сара спокойно отнеслась к нашему появлению. Более того, она предлагает стать подругами. Согласиться или отказаться – выбор за нами. В любом случае Сара принесет нам перекись водорода. Спускаемся вниз и выбираемся из дома тем же путем, каким проникли в него.

Глава 9: «Снова в сарае»

Вернувшись в сарай, раскладываем все найденные вещи на столике. Рану будет зашивать самостоятельно. Обрабатываем укус перекисью водорода. Просовываем нитку через ушко иголки и приступаем к самому болезненному этапу. Удерживая нажатыми соответствующие кнопки, зашиваем рану. Затем пытаемся перевязать руку обрезком ткани, но случайно роняем его на пол. Нагнувшись, чтобы достать его, подвергаемся нападению ходячего, проникнувшего в сарай через дыру в стене. Отбиваемся от врага, нанося по нему удары рукой. Осматриваемся по сторонам и хватаем подручные средства. Придавив ходячего граблями, берем со столика молоток и окончательно добиваем его. На шум прибегает вся группа и с удивлением обнаруживает, что нам удалось расправиться с ходячим и залатать рану. Каждый остается при своем мнение: кто-то еще больше начинает симпатизировать Клементине, а кто-то напротив, обрушивает дополнительную порцию осуждающих комментариев.

Глава 10: «Позже ночью»

Нас впустили в дом, что не может не радовать. Карлос осмотрит рану и убедится, что укус оставлен не ходячим. Больше всего он недоволен тем, что мы заговорили с его дочерью Сарой. Карлос старается как можно дольше ограждать Сару от суровой реальности. Люк приносит еды и поддерживает разговор. Приходит Ник и извиняется за свои действия и излишнюю недоверчивость по отношению к нам. Понять его можно, но каждому нужно давать шанс. Выбираем, как отнестись к Нику – с понимаем или осуждением. Закончив беседу с Люком, появится Ребекка, которая посоветует держаться подальше от ее мужа.

Глава 11: «Поля смерти»

Пит.

Наутро вместе с Питом и Ником отправляемся к реке, чтобы проверить ловушки, расставленные для рыбы. По дороге рассказываем Питу о наших навыках обращения с оружием. Между Питом и Ником довольно напряженные отношения. Пит гораздо опытнее в делах касающихся охоты. Ник же не обладает хорошими познаниями по убиения животных, да и оружие толком держать не умеет, что дает повод Питу постоянно подкалывать молодого паренька. Нику это не нравится и поэтому он частенько обижается на своего дядю. Пит хочет, чтобы Ник был более ответственным и мог принимать твердые решения при любых ситуациях.

Ник уже добрался до берега и позвал нас на помощь. Обнаруживаем тела четырех людей, которые были убиты в ходе ожесточенной перестрелки. Осматриваем один из трупов (Роман из дополнения «400 дней) и обращаем внимание на еще одно тело на противоположном берегу. Пит решает самостоятельно перебраться туда и проверить остальных. Ник считает, что делать этого не нужно, а лучше вернуться в лагерь и позвать подмогу. Следуем за Питом и остаемся на центральном островке. Движемся к самому крайнему телу и обнаруживаем наш рюкзак. Еле живым человеком оказался один из мародеров, которые напали на нас с Кристой в лесу. Пытаемся выяснить, что здесь произошло. Также интересуемся, что случилось с Кристой. Ничего не отвечая, он просит воды. Удовлетворить его просьбу или отказать – выбор за нами. Тем временем на Пита напал ходячий. Замечаем, что на ноге Пита красуется след от укуса. Ходячие начали подступать со всех сторон. Пит и Ник находятся по разные стороны от нас, и помочь мы можем только одному.

Если выбрали Ника, то добираемся до него, уклоняясь от встречающихся врагов. Питу не удалось сдержать натиск ходячих и он погибает. Ник обвиняет нас в том, что мы не помогли Питу.

Если выбрали Пита, то быстро добегаем до него, хватаем доску с правой стороны и наносим удары по руке ходячего. Наблюдаем за Ником, который отвержено пытается противостоять врагам. От безысходности он устремляется вглубь леса.

Tweet