Суд не наказал EA за провал Battlefield 4

Федеральный суд не удовлетворил жалобу акционеров Electronic Arts, которые утверждали, мол, позорный запуск Battlefield 4 и не менее позорные последующие проблемы с мультиплеером напрямую повлияли на стоимость акций компании, хотя руководство было якобы в курсе плачевного состояния шутера, но намеренно утаивало правду.

Что ж, судья федерального суда Северного округа Калифорнии Сюзан Иллстон (Susan Illston) посчитала иначе. По мнению г-жи Иллстон, все, что было произнесено в свое время перед акционерами генеральным директором издательства Эндрю Уилсоном (Andrew Wilson) и финансовым директором Блейком Джоргенсеном (Blake Jorgensen) можно отнести к разряду «раздутых», «туманных» проявлений «корпоративного оптимизма», свойственного любой компании по отношению к ее продукции. Но никак не «ложных, вводящих в заблуждение» заявлений, как их охарактеризовали истцы в судебном иске.

Напомним, что Уилсон и Джоргенсен выступили ответчиками в судебном разбирательстве, которое затеяли Райан Келли (Ryan Kelly) и Луис Мастро (Louis Mastro) еще в декабре 2013-го года, когда стало очевидно, что Battlefield 4 — один из главных провалов индустрии того года. Однако расстроило парней не качество игры, а тот факт, что, полагаясь на радужные заверения боссов EA, они скупили кучу акций компании.

Да только в суде издательство с легкостью доказало, что пять из восьми заявлений, указанных в иске, были сделаны уже после того, как незадачливые инвесторы потратились на ценные бумаги. Хотя судья Иллстон все равно решила принять в расчет все утверждения, сделанные с 29 октября по 3 декабря того года.

7 ноября Blizzard может анонсировать что-то новенькое

На BlizzCon 2014, которая пройдет с 7 по 8 ноября, Blizzard может сделать какой-то неожиданный анонс. Пользователь форума Reddit под ником ReddinRules, изучив расписание мероприятия, обнаружил в нем подозрительный разрыв — промежуток с 12:00 до 14:00 по местному времени ничем не занят. Все это выглядит особенно странно в свете того, что на предыдущих BlizzCon организаторы подобных пробелов не оставляли.

Воображение рисует самые разные ситуации. Возможно, Blizzard зарезервировала два часа для презентации нового проекта, решив не раскрывать его название до самого последнего момента. А может, просто решила разгрузить программу и дать посетителям выставки два часа, чтобы они могли спокойно перекусить и переварить в голове информацию, полученную в первой половине дня.

Автор Papers, Please выпустил демо-версию своего 1-битного проекта

Независимый разработчик Лукас Поуп (Lucas Pope), в том году порадовавший симулятором таможенника Papers, Please, вовсю трудится над новой компьютерной игрой Return of the Obra Dinn. Причем уже сейчас все желающие могут опробовать демоверсию этого любопытного проекта.

Всего полгода прошло с того момента, как девелопер анонсировал Return of the Obra Dinn, заинтриговав геймеров тем фактом, что графика в приключенческой головоломке с видом от первого лица будет 1-битной, а геймплей увлекательным.

Напомним также, что суть Return of the Obra Dinn состоит в том, чтобы выяснить, почему торговое судно «Обра Динн» бесследно исчезло в 1802-м году, а затем спустя шесть лет загадочным образом вернулось в порт без единого члена команды.

В общем, если вам не терпится пошевелить мозгами и взглянуть, что же там такое получается у Поупа, милости просим на персональный сайт гейм-дизайнера. Только учтите, что игра еще находится на очень ранней стадии производства, а значит, контента маловато, багов предостаточно (никто же не тестировал), а прогресс не сохраняется, предупреждает автор.

Кстати, в интервью Polygon парень признался, что совершенно не горит желанием возвращаться к прославившей его Papers, Please. Поклонники, конечно, просят продолжения, но интерес Поупа к подобного рода геймплею пропал. Так что не ждите, сиквела не будет.