31 августа 2011
Как создать свою одежду в симс 3
автор: artur321 | категория: Патчи / Хаки / Моды | Просмотров: 4736
Как создать свою одежду в симс 3
Источник
Нам понадобится всего три программы:
Adobe Photoshop (у меня версия CS3, на её примере и буду вести урок),
пагин для Photoshop (чтобы открывались ДДС-файлы),
программка Delphy's CAS Texture Unitool (эта программа из наших картинок соберёт файлик формата package, который распознаёт игра),
NetFramework 3.5 для Windows.
Как и во вторых Симах нам нужно будет отредактировать всего три файла. Для простоты будем называть их Mask, Multiplier и Clothing Specular. Первый файл – маска – текстура нашего будущего топика. На нём мы показываем, какие области одежды будут перекрашиваемыми. Второй файл – Multiplier – самый сложный для перекраски файл. Это будущая альфа-текстура топа, которая будет показывать видимые контуры одежды. В этом файле нам придёться работать с альфа-каналом (всё не так страшно, как звучит ). И третий файлик только называется так страшно - Clothing Specular – но с ним меньше всего возни – это тот самый файл фактуры, который будет как бы «выделять» складки или рисунок на нашем топе. С ним работаем в последнюю очередь.
1. Запускаем Фотошоп (далее - ФШ) и программу Delphy's CAS Texture Unitool (далее - Юнитул). Выбираем в единственном меню File --> New. Далее нам будут доступны детали выбираемого мэша – возраст (age), пол (gender) и тип (type). Больше отсюда нам ничего неинтересно. Людям со знанием английского эта программка не доставит никаких хлопот.
В первом выпадающем меню выбираем «взрослый» (adult) – одежда автоматически будет подходить и для молодых людей (young adult). Лучше не брать возраст young adult, так как одежда не будет подходить для взрослых и могут возникнуть проблемы с редактированием. Пол выбираем женский (female), тип – топ (по английски – Top). Как видите, в выпадающем меню «тип» можно выбрать что угодно – от одежды до генетики и косметики. Но сначала поучимся создавать одежду.
Под строкой «возраст/пол/тип» мы видим строку мэш (mesh). В выпадающем меню выбираем мэш с названием Shirt Fitted Tuck. По игре мы знаем, что это маечка в обтяг с кожаным отблеском. Этот мэш простейший для обработки (на других мэшах нужно учитывать длину, рукава и детали, типа верхней кофты, бантов, ленточек и т.п.). Пока остановимся на этом. Нам нужны текстуры этого мэша – жмём кнопочку «Extract Textures». Далее выбираем папку, куда будут сохранены текстуры. У меня это Project, в папке Electronic Arts. Легко запомнить и найти.
Пройдёмся немного по Юнитулу. Во второй закладке Clothing Category (категории одежды) можно выбрать, где и как будет выбираться одежда в КАСе и игре. Если знания английского не очень, лучше тут ничего не трогать. В третьей закладке – Stencils - по-идее можно выбрать узоры для одежды. С этим не будем заморачиваться. Переходим на четвёртую закладку Designs (Дизайны). Если вы что-то меняли в других закладках, после каждого изменения нужно нажимать кнопочку Commit, иначе изменения не сохранятся.
2. Приступим к непосредственному созданию одежды. Переключимся на последнюю закладку, теперь будем работать только здесь.
Добавляем новый дизайн, кнопочкой «Add new design». В белом окошке появился первый вариант дизайна. Теперь (на втором скриншоте ниже) щёлкаем на этом новом дизайне и выбираем во всплывающем меню «Stencil B» (два элемента для перекраски). По идее для каждого мэша можно выбрать от одного до 5 элементов для перекраски, если б ещё знать, как это делается… Если кто знает – дополните урок, пожалуйста, если сама найду, как это делается – добавлю это в урок.
Первым цветом на топике в игре будет ярко-розовый. Вторым цветом будет ярко-голубой. После каждого выбора цвета жмём Commit Changes (принять изменения).
Вот эти три строчки для нас будут самыми главными в Юнитуле. Их и будем впоследствии изменять.
Переключаемся на ФШ и открываем в нём все экспортированные текстуры. При открытии файлов вылезет такая табличка. Выбираем Load Using Default Sizes (по идее, этот выбор ставится по умолчанию). Убираем галочку с Show this dialog, чтобы эта табличка постоянно не вылезала при открытии ДДС-файлов. Откроется такая вот кучка файлов.
Нас интересует альфа-текстура и маска. Ищем окошко с похожими изображениями. Переключаемся на каналы и ищем изображение с каналом «альфа» (alpha).
Отключаем канал RGB, работаем с каналом Альфа. Я решила сделать самое простое – удалила лямочки и сделала более плавные линии топа наверху. Потом щёлкаем на чёрном поле волшебной палочкой и переключаемся на канал RGB. Потом возвращаемся на слои. Закрашиваем фоновым слоем лямки, так что должен остаться только контур топа, как на скринах внизу (если не закрасить, в итоге на топе будут видны тёмные области).
Сохраняем наш готовый файлик в формате *.DDS. При сохранении вылезет табличка, в которой выбираем DXT5 – ARGB – 8 bpp/interpolated alpha. Так мы не потеряем альфа-канал. Назовём наш файл Multiplier. Теперь сочетаниями клавиш ctrl+a и ctrl+с копируем весь рисунок с нашего окошка Multiplier. Сочетаниями клавиш ctrl+n создаём новый документ, который назовём Mask. Вставляем туда наше изображение (ctrl+v).
Теперь самое интересное. Чтобы в игре перекрашивались разные области одежды, в файле-маске нужно закрасить нужные нам области определёнными цветами – например красный, жёлтый и фиолетовый. Так как у нас доступно только два цвета для перекраски, используем красный и жёлтый цвета. Весь рисунок с топом я перекрасила в красный цвет и добавила небольшую жёлтую картинку стандартной кисточкой.
Теперь топ у нас будет одного цвета, а картинка на топике – другого. И оба цвета можно будет изменить или закрасить их любой текстурой. Но для начала сохраним нашу маску в формате *.DDS. Но на этот раз выберем DXT1 – RGB – 4 bpp/no alpha. Теперь самое простое – файл-фактура. Проще всего сделать то же самое, что и с маской – скопировать картинку из Multiplier-а и вставить сюда (можно создать новый документ, как с маской). Далее всё обесцвечиваем (ctrl+u) и добавим побольше яркости и контраста рисунку – тогда складочки и т.п. будут видны сильнее. Сохраняем третью картинку, как Clothing Specular, с теми же параметрами, как у маски - DXT1 – RGB – 4 bpp/no alpha.
3. Теперь наши текстуры нужно импортировать в игру.
Переключаемся на Юнитул. В ФШ окошки с текстурами не закрываем. В Юнитуле у нас открыта последняя закладка. Помните те три строчки, что я выделяла? Теперь туда нужно импортировать наши текстуры. Щёлкаем на строку Multiplier, потом на кнопочку "replace”. Находим нашу папку Project (хотя по идее она и откроется), там находим наш DDS-файлик Multiplier и выбираем его двойным щелчком. Ключ текстуры напротив строки Multiplier изменился. Теперь сохраняем изменение нажатием кнопочки Commit. Проделываем то же самое со строчками Mask и Clothing Specular, выбирая одноимённые DDS-файлы. После каждого изменения жмём кнопочку Commit (Принять). Далее в меню выбираем сохранить как… (Save as…) и вводим название нашего проекта (у меня просто Top). Наш пакадж-файл Тор можно найти в той же папке, где и текстуры – Project. Теперь копируем (или переносим) наш файл в папку …\The Sims 3\Mods\Packages.
Запускаем игру в оконном режиме и любыми путями попадаем в КАС. Создаём нового сима и ищем наш топик в соответствующем разделе одежды. Свеженарисованный топик сначала покажется, как пустое окошко – не пугайтесь, когда вы его выберете, дозагрузится изображение топа и больше пропадать не будет.
Как видите, для перекраски нам доступны два цвета – фиолетовый и розовый. Теперь мы можем перекрасить наш топ в любые цвета и текстуры.
Если вас что-то не устраивает в вашем топике, выходите из игры, переключайтесь на ФШ и правьте текстуры дальше. Потом импортируйте их в Юнитул (который вы также не закрывали), сохраняете файл-пакадж и ложите его в игру. Все остальные текстуры из папки Project можно удалить, оставив только Multiplier, Mask и Clothing Specular. Далее можно редактировать по разному эти три файла-текстуры, создавая новые топы на тот же выбранный мэш. Для других мэшей эти текстуры не подойдут, нужно будет создать новую тройку текстур.
Я решила ещё немного поэкспериментировать с маской. Добавила один неперекрашиваемый цвет – белый (на маске это чёрный цвет – ободок топа понизу и сверху). Черный цвет на маске – это белый цвет на одежде, который нельзя будет изменить в игре. Также я добавила более тёмные пятна на спине – в игре эти пятна будут более светлые. Первый вариант смотрелся посимпатичнее, но для меня было важнее показать возможности перекраски.
P.S. У кого не получается сделать два цвета для перекраски во втором шаге, попробуйте скачать и перекрасить этот топ. У меня не всегда получается сделать активными два цвета для перекраски (сама ещё толком не разобралась почему).
На этом всё. Удачи в ваших начинаниях, мои коллеги-креативщики! Надеюсь теперь будет больше разнообразных красивых вещей для наших любимых Симов!
урок взят с http://clubs.ya.ru/sims/replies.xml?item_no=3724 и http://russims.ru/forum/142-4299-1
Источник
Нам понадобится всего три программы:
Adobe Photoshop (у меня версия CS3, на её примере и буду вести урок),
пагин для Photoshop (чтобы открывались ДДС-файлы),
программка Delphy's CAS Texture Unitool (эта программа из наших картинок соберёт файлик формата package, который распознаёт игра),
NetFramework 3.5 для Windows.
Как и во вторых Симах нам нужно будет отредактировать всего три файла. Для простоты будем называть их Mask, Multiplier и Clothing Specular. Первый файл – маска – текстура нашего будущего топика. На нём мы показываем, какие области одежды будут перекрашиваемыми. Второй файл – Multiplier – самый сложный для перекраски файл. Это будущая альфа-текстура топа, которая будет показывать видимые контуры одежды. В этом файле нам придёться работать с альфа-каналом (всё не так страшно, как звучит ). И третий файлик только называется так страшно - Clothing Specular – но с ним меньше всего возни – это тот самый файл фактуры, который будет как бы «выделять» складки или рисунок на нашем топе. С ним работаем в последнюю очередь.
1. Запускаем Фотошоп (далее - ФШ) и программу Delphy's CAS Texture Unitool (далее - Юнитул). Выбираем в единственном меню File --> New. Далее нам будут доступны детали выбираемого мэша – возраст (age), пол (gender) и тип (type). Больше отсюда нам ничего неинтересно. Людям со знанием английского эта программка не доставит никаких хлопот.
В первом выпадающем меню выбираем «взрослый» (adult) – одежда автоматически будет подходить и для молодых людей (young adult). Лучше не брать возраст young adult, так как одежда не будет подходить для взрослых и могут возникнуть проблемы с редактированием. Пол выбираем женский (female), тип – топ (по английски – Top). Как видите, в выпадающем меню «тип» можно выбрать что угодно – от одежды до генетики и косметики. Но сначала поучимся создавать одежду.
Под строкой «возраст/пол/тип» мы видим строку мэш (mesh). В выпадающем меню выбираем мэш с названием Shirt Fitted Tuck. По игре мы знаем, что это маечка в обтяг с кожаным отблеском. Этот мэш простейший для обработки (на других мэшах нужно учитывать длину, рукава и детали, типа верхней кофты, бантов, ленточек и т.п.). Пока остановимся на этом. Нам нужны текстуры этого мэша – жмём кнопочку «Extract Textures». Далее выбираем папку, куда будут сохранены текстуры. У меня это Project, в папке Electronic Arts. Легко запомнить и найти.
Пройдёмся немного по Юнитулу. Во второй закладке Clothing Category (категории одежды) можно выбрать, где и как будет выбираться одежда в КАСе и игре. Если знания английского не очень, лучше тут ничего не трогать. В третьей закладке – Stencils - по-идее можно выбрать узоры для одежды. С этим не будем заморачиваться. Переходим на четвёртую закладку Designs (Дизайны). Если вы что-то меняли в других закладках, после каждого изменения нужно нажимать кнопочку Commit, иначе изменения не сохранятся.
2. Приступим к непосредственному созданию одежды. Переключимся на последнюю закладку, теперь будем работать только здесь.
Добавляем новый дизайн, кнопочкой «Add new design». В белом окошке появился первый вариант дизайна. Теперь (на втором скриншоте ниже) щёлкаем на этом новом дизайне и выбираем во всплывающем меню «Stencil B» (два элемента для перекраски). По идее для каждого мэша можно выбрать от одного до 5 элементов для перекраски, если б ещё знать, как это делается… Если кто знает – дополните урок, пожалуйста, если сама найду, как это делается – добавлю это в урок.
Первым цветом на топике в игре будет ярко-розовый. Вторым цветом будет ярко-голубой. После каждого выбора цвета жмём Commit Changes (принять изменения).
Вот эти три строчки для нас будут самыми главными в Юнитуле. Их и будем впоследствии изменять.
Переключаемся на ФШ и открываем в нём все экспортированные текстуры. При открытии файлов вылезет такая табличка. Выбираем Load Using Default Sizes (по идее, этот выбор ставится по умолчанию). Убираем галочку с Show this dialog, чтобы эта табличка постоянно не вылезала при открытии ДДС-файлов. Откроется такая вот кучка файлов.
Нас интересует альфа-текстура и маска. Ищем окошко с похожими изображениями. Переключаемся на каналы и ищем изображение с каналом «альфа» (alpha).
Отключаем канал RGB, работаем с каналом Альфа. Я решила сделать самое простое – удалила лямочки и сделала более плавные линии топа наверху. Потом щёлкаем на чёрном поле волшебной палочкой и переключаемся на канал RGB. Потом возвращаемся на слои. Закрашиваем фоновым слоем лямки, так что должен остаться только контур топа, как на скринах внизу (если не закрасить, в итоге на топе будут видны тёмные области).
Сохраняем наш готовый файлик в формате *.DDS. При сохранении вылезет табличка, в которой выбираем DXT5 – ARGB – 8 bpp/interpolated alpha. Так мы не потеряем альфа-канал. Назовём наш файл Multiplier. Теперь сочетаниями клавиш ctrl+a и ctrl+с копируем весь рисунок с нашего окошка Multiplier. Сочетаниями клавиш ctrl+n создаём новый документ, который назовём Mask. Вставляем туда наше изображение (ctrl+v).
Теперь самое интересное. Чтобы в игре перекрашивались разные области одежды, в файле-маске нужно закрасить нужные нам области определёнными цветами – например красный, жёлтый и фиолетовый. Так как у нас доступно только два цвета для перекраски, используем красный и жёлтый цвета. Весь рисунок с топом я перекрасила в красный цвет и добавила небольшую жёлтую картинку стандартной кисточкой.
Теперь топ у нас будет одного цвета, а картинка на топике – другого. И оба цвета можно будет изменить или закрасить их любой текстурой. Но для начала сохраним нашу маску в формате *.DDS. Но на этот раз выберем DXT1 – RGB – 4 bpp/no alpha. Теперь самое простое – файл-фактура. Проще всего сделать то же самое, что и с маской – скопировать картинку из Multiplier-а и вставить сюда (можно создать новый документ, как с маской). Далее всё обесцвечиваем (ctrl+u) и добавим побольше яркости и контраста рисунку – тогда складочки и т.п. будут видны сильнее. Сохраняем третью картинку, как Clothing Specular, с теми же параметрами, как у маски - DXT1 – RGB – 4 bpp/no alpha.
3. Теперь наши текстуры нужно импортировать в игру.
Переключаемся на Юнитул. В ФШ окошки с текстурами не закрываем. В Юнитуле у нас открыта последняя закладка. Помните те три строчки, что я выделяла? Теперь туда нужно импортировать наши текстуры. Щёлкаем на строку Multiplier, потом на кнопочку "replace”. Находим нашу папку Project (хотя по идее она и откроется), там находим наш DDS-файлик Multiplier и выбираем его двойным щелчком. Ключ текстуры напротив строки Multiplier изменился. Теперь сохраняем изменение нажатием кнопочки Commit. Проделываем то же самое со строчками Mask и Clothing Specular, выбирая одноимённые DDS-файлы. После каждого изменения жмём кнопочку Commit (Принять). Далее в меню выбираем сохранить как… (Save as…) и вводим название нашего проекта (у меня просто Top). Наш пакадж-файл Тор можно найти в той же папке, где и текстуры – Project. Теперь копируем (или переносим) наш файл в папку …\The Sims 3\Mods\Packages.
Запускаем игру в оконном режиме и любыми путями попадаем в КАС. Создаём нового сима и ищем наш топик в соответствующем разделе одежды. Свеженарисованный топик сначала покажется, как пустое окошко – не пугайтесь, когда вы его выберете, дозагрузится изображение топа и больше пропадать не будет.
Как видите, для перекраски нам доступны два цвета – фиолетовый и розовый. Теперь мы можем перекрасить наш топ в любые цвета и текстуры.
Если вас что-то не устраивает в вашем топике, выходите из игры, переключайтесь на ФШ и правьте текстуры дальше. Потом импортируйте их в Юнитул (который вы также не закрывали), сохраняете файл-пакадж и ложите его в игру. Все остальные текстуры из папки Project можно удалить, оставив только Multiplier, Mask и Clothing Specular. Далее можно редактировать по разному эти три файла-текстуры, создавая новые топы на тот же выбранный мэш. Для других мэшей эти текстуры не подойдут, нужно будет создать новую тройку текстур.
Я решила ещё немного поэкспериментировать с маской. Добавила один неперекрашиваемый цвет – белый (на маске это чёрный цвет – ободок топа понизу и сверху). Черный цвет на маске – это белый цвет на одежде, который нельзя будет изменить в игре. Также я добавила более тёмные пятна на спине – в игре эти пятна будут более светлые. Первый вариант смотрелся посимпатичнее, но для меня было важнее показать возможности перекраски.
P.S. У кого не получается сделать два цвета для перекраски во втором шаге, попробуйте скачать и перекрасить этот топ. У меня не всегда получается сделать активными два цвета для перекраски (сама ещё толком не разобралась почему).
На этом всё. Удачи в ваших начинаниях, мои коллеги-креативщики! Надеюсь теперь будет больше разнообразных красивых вещей для наших любимых Симов!
урок взят с http://clubs.ya.ru/sims/replies.xml?item_no=3724 и http://russims.ru/forum/142-4299-1
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
| #1 написал: Анютонька (18 ноября 2011 20:37) | |
|---|---|
![]() Группа: Посетители Регистрация: 12.10.2011 Публикаций: 0 Комментариев: 10 |
надо попробывать..
|
| ICQ: -- | |
| #2 написал: nadya111223 (2 февраля 2012 14:22) | |
|---|---|
![]() Группа: Посетители Регистрация: 2.02.2012 Публикаций: 0 Комментариев: 2 |
ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа &nb
sp; у меня не чиго не показует ни одежды ни причесок не чегоооо)+ |
| ICQ: 128 | |
Информация
<¢er>




